Naruto Ninja Rol
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Naruto Ninja Rol

Juego de rol de Chupar Pijas, conoce gente arma tu Pija, vive tu Pija Ninja.
 
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 Ficha de Renji

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AutorMensaje
Renji
Sub Lider Akatsuki
Sub Lider Akatsuki
Renji


Masculino
Cantidad de envíos : 3
Edad : 29
Fecha de inscripción : 20/05/2008

Ficha NinJa
Vida:
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Chakra:
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MensajeTema: Ficha de Renji   Ficha de Renji Icon_minitimeDom Jun 01, 2008 11:25 am

Nombre de usuario: Renji
Clave de las normas: Souke
Nombre de personaje: Renji Abarai
Rango: akatsuki
Clan: Clan de los 6 caminos
Aldea: guarida de akatsuki
Años: 18
Sexo: Hombre

Descripción Física: Tiene el pelo blanco, es de mediana estatura, ojos color miel, siempre esta vestido con una capa similar a la de akatsuki pero sin las nubes rojas, tambien siempre lleva en su espalda un gran pergamino negro y rojo.
Descripción Psicológica: Es una persona poco social, no le gusta hablar mucho aunque en realidad es un buen compañero.
Dinero:

Fuerza:740
puntería:740
Resistencia:740
velocidad:740
defensa:740

Vida: Fuerza + puntería + Resistencia = PV 2220
Chakra: puntería + velocidad + defensa = CK 2220
Combates Realizados:
Ganados:
Perdidos:
Misiones Realizadas:
misiones rango D:
Misiones rango C:
misiones rango B:
misiones rango A:
misiones rango S:

Armas: De regalo para el principio
- Kunais (5)
- Shuriken (12)
-notas explosivas(4)

Técnicas:

GENIN

Rin'negan
Daño: 0
Chakra: 5 por turno
Descripción: Este poderoso Dojutsu te permite controlar los 5 elementos y realizar cualquier tipo de jutsu elemental, también permite tener una vista compartida con los demás cuerpos que controla en ninja haciendo que el ninja no posea punto ciego.

Puraimu karada
Primer cuerpo
Daño: 50 por puñetazo
Vida y chakra que posee el cuerpo: 100 PV y 100Ch
Chakra: 5 por turno desde que se invoco o se comenzó a utilizar
Descripcion: El ninja utiliza el
Rin'negan para manipular este cuerpo, este cuerpo posee diferentes jutsus y habilidades que el cuerpo original según el rango del ninja se le aumentan 100 puntos de chakra y vida.
Jutsus:

Shin shi ninjutsu
Absorber ninjutsu
Daño: El ninja absorbe cualquier clase de ninjutsu tenga el poder que tenga.
Chakra: 20
Descripcion: El primer cuerpo posee la capacidad de absorber todos los ninjutsus haciéndolo un formidable enemigo.

CHUNIN

2 tsu meno bodei
Segundo cuerpo
Daño: 50 por puñetazo
Vida y chakra que posee el cuerpo: 200 PV y 200Ch
Chakra: 5 por turno desde que se invoco o se comenzó a utilizar
Descripcion: El ninja utiliza el
Rin'negan para manipular este cuerpo, este cuerpo posee diferentes jutsus y habilidades que el cuerpo original, según el rango del ninja se le aumentan 100 puntos de chakra y vida.
Jutsus:

Takaashigani no yobidashi
Invocación de cangrejo gigante
Daño: 85 por cada golpe
Chakra: 20 por invocarlo
Descripcion: El segundo cuerpo puede invocar a un cangrejo gigante para que lo ayude en la batalla o pelee por el.

Kyodai na kamereon no yobidashi
Invocación del camaleón gigante
Daño: 90 por golpe
Chakra: 30 por invocarlo
Descripcion: El segundo cuerpo puede invocar a un camaleón gigante con cuernos, alas y cola de serpiente que tiene la habilidad de hacerse invisible para que el enemigo no lo detecte.

Sono inu haikutsukano atama no yobidashi
Invocación del perro de varias cabezas
Daño: 100 por golpe
Chakra: 40 por invocarlo
Descripcion: El segundo cuerpo puede invocar a un perro de varias cabezas que se puede dividir en varios perros por cada cabeza y además aumentar en número de cabezas.

Panda no ishi no tate
Panda de piedra escudo
Daño: Defiende de cualquier ataque de armas
Chakra: 50 por invocarlo
Descripcion: El segundo cuerpo puede invocar a un panda hecho de piedra que funciona como escudo para repeler ataques enemigos de armas.

Tori no pi^ku nagai
Pájaro de pico largo
Daño: 120 por golpe
Chakra: 50 por invocarlo
Descripcion: El segundo cuerpo puede invocar a un ave gigante de pico largo y filoso que puede servir como trasporte o para atacar al oponente.

Jounin:

Ame tanchiki shougai
Lluvia detectora de perturbaciones
Daño: 0
Chakra: 10
Descripcion: El ninja crea una lluvia en toda un área que al entrar en contacto con alguien lo detecta automáticamente y el ninja es avisado, la lluvia puede comenzar y detenerse a gusto del ninja.

Ningen no karada no 2 tsuno yobidashi
Invocación de dos cuerpos humanos
Daño: 0
Chakra: 20
Descripcion: Cualquiera de los cuerpos del ninja puede realizar este jutsu e invocar a dos mas de los cuerpos del ninja para que lo ayuden en el combate.

Subeteno gijutsu no youso no kasai
Todas las técnicas del elemento fuego
Daño: El del jutsu realizado
Chakra: 10 por activar esta técnica + el chakra del jutsu realizado
Descripcion: El ninja mediante el
Rin'negan puede realizar todos los jutsus del elemento fuego dándole un poder superior.

Subeteno gijutsuteki na youso no mizu wo
Todas las técnicas del elemento agua
Daño: El del jutsu realizado
Chakra: 10 por activar esta técnica + el chakra del jutsu realizado
Descripcion: El ninja mediante el
Rin'negan puede realizar todos los jutsus del elemento agua dándole un poder superior.

ANBU

Subeteno gijutsuteki na youso no tochi
Todas las técnicas del elemento tierra
Daño: El del jutsu realizado
Chakra: 10 por activar esta técnica + el chakra del jutsu realizado
Descripcion: El ninja mediante el
Rin'negan puede realizar todos los jutsus del elemento tierra dándole un poder superior.

Subeteno gijutsuteki na youso bi^mu
Todas las técnicas del elemento rayo
Daño: El del jutsu realizado
Chakra: 10 por activar esta técnica + el chakra del jutsu realizado
Descripcion: El ninja mediante el
Rin'negan puede realizar todos los jutsus del elemento rayo dándole un poder superior.

Subeteno gijutsuteki na youso no kaze
Todas las técnicas del elemento viento
Daño: El del jutsu realizado
Chakra: 10 por activar esta técnica + el chakra del jutsu realizado
Descripcion: El ninja mediante el
Rin'negan puede realizar todos los jutsus del elemento viento dándole un poder superior.

KAGE

Yobidashi no 5 tsuno itai
Invocación de los 5 cuerpos
Daño: 0
Chakra: 65
Descripcion: El ninja mediante este jutsu puede invocar a sus cinco cuerpos a la vez para usarlos a todos en el combate y obtener una ventaja sobre el oponente, el tercer, cuarto y quinto cuerpo poseen 800 de vida y 900 de chakra, por ahora son desconocidas sus habilidades.

Saisei nosubeteno itai
Regeneración de todos los cuerpos
Daño: 0
Chakra: 100
Descripcion: Cuando alguno de los cuerpos ha sido vencido por completo o esta muy herido, el ninja realiza este jutsu regenerando por completo lo cuerpos para que puedan seguir combatiendo.

Técnicas normales:

Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
Gasta: 15 Ch
Efectote Trasformas de lo que estés pensando en ese momento pareciendo el verdadero.

Bunshin no Jutsu
Técnica de Clonación
Gasta: 5 chakra x clon
Defensa: 15 defensa del clon.

Kawarimi no Jutsu
Técnica del Reemplazo
Gasta: 15 Ch
Efecto: Evita el ataque al que te ayan sometido.

Kage Buyou
Técnica de la sombra
Gasta: 24 chakra
Daño: ninguno solo apareces en la sombra del contrincante

Kage Shuriken no Jutsu
Técnica de Copia de Shuriken
Gasta:30 chakra
Daño:30 Pv si dan los 2 15 si da 1

Nemuri
Gasta: 20 de chakra
Efecto: Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, loque lo duerme y pierde 3 turnos de ataque.

Ilusiones de paisaje:
Gasta: 12 de chakra
Efecto: El usuario cambia el paisaje a su alrededor de modo que parezca distinto a lo que realmente es, creando distracciones para los enemigos.

Disipar:
Gasta: 10 de chakra.
Efecto: Hace desaparecer el genjutsu en algunos casos, los muy fuertes no desaparecen, también depende de tu habilidad.


Doton no jutsu
Técnica del escondite bajo tierra
Gasta: 30 Chakra
Efecto:
Esta técnica consiste en esconderse bajo tierra para permanecer ocultoante el enemigo, y asi decidir el momento y lugar más oportunos para atacarle.

---------------------------

CHUUNIN:

Katon Housenka
Bolas de Fuego
Gasta: 60 chakra
Daño: 55 Pv

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Replica de Sombras con Shuriken
Gasta: 70 Chakra
Daño: 40 Pv

Ilusión Demoníaca: Técnica de Vista al Infierno
Gasta: 75 de chakra
Efecto: Esta
técnica causa al blanco a ver una visión horrorizante. Primero, un
imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo
poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará, mostrando el miedo más profundo del blanco.

Kokuangyo no Jutsu:
Técnica de oscuridad total
Gasta: 70 de chakra
Efecto:
Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa, reduciendo su defensa, puntería y velocidad en un 35%

Dochuu Eigyo
Proyección subterránea
Gasta: 65 Chakra
Efecto: El usuario utiliza esta técnica para ocultarse bajo tierra para desde esa posición privilegiada, atacar al enemigo.

-------------------------

JOUNNIN:

Kage Bunshin no Jutsu
Técnica de Copia de Sombras
Gasta: 100

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu
técnica de
la Decapitación
Gastas: 100 chakra
Daño: Ninguno meta al oponente bajo tierra

Kishibari no Jutsu
Técnica del árbol ilusorio
Gasta: 170 de chakra
Efecto:
encierra al enemigo dentro de un árbol ilusorio, paralizándolo, y del
que luego el usuario sale para asestar un golpe por sorpresa.
Daño: 80 Pv

Ninpou Harem Jizou
Técnica del erizo
Gasta: 95 de chakra
Daño: 20 Pv el pelo de crece en forma de aqujas y rodea todo tu cuerpo.
Efecto: eres inmune a los ataques de taijutsu.

--------------------------------------------------------------

ANBU:

Kanashibari no Jutsu
Congelación del Cuerpo
Gasta: 200 chakra
Daño: ninguno deja al usuario paralizado (casi imparable)

Kasumi Juusha no Jutsu
Técnica de los sirvientes de niebla
Gasta: 250 Chakra
Efecto:
Esta técnica crea un gran número de copias falsas del individuo
mediante genjutsu para confundir al enemigo y evitar que descubra su
posición. Las copias creadas pueden atravesarse y romperse, pero son muy complicadas de destruir por completo.

Historia:
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