Naruto Ninja Rol
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Naruto Ninja Rol

Juego de rol de Chupar Pijas, conoce gente arma tu Pija, vive tu Pija Ninja.
 
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 Ficha ninja de Sasuke

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MensajeTema: Ficha ninja de Sasuke   Ficha ninja de Sasuke Icon_minitimeDom Abr 20, 2008 4:03 pm

Nombre de usuario: Sasuke Uchiha
Clave de las normas: Souke
Nombre de personaje: Sasuke Uchiha
Rango: Lider Hebi
Clan: Uchiha
Segundo Clan: Medico
Aldea: Exiliado de Konoha
Años: 14
Sexo: Hombre
Biju: ¿?
invocación: Cuando la tengas

Descripción Física:Alto, cabello negro, ojos cafes, tez blanca
Descripción Psicológica: Frio y sin sentimientos
Dinero: Infinito


se reparten 5000 puntos por defecto para los Lideres

Fuerza: 1000
puntería: 1000
Resistencia: 1000
velocidad: 1000
defensa: 1000

Vida: Fuerza + puntería + Resistencia = 3000
Chakra: puntería + velocidad + defensa = 3000
Combates Realizados:
Ganados:
Perdidos:
Misiones Realizadas:
misiones rango D:
Misiones rango C:
misiones rango B:
misiones rango A:
misiones rango S:

Armas: De regalo para el principio
- Kunais (1000)
- Shuriken (1000)
-notas explosivas(1000)
-Katana especial
(despues pondre el resto XD)

Técnicas:

CLAN UCHIHA

Spoiler:


CLAN MEDICO

Spoiler:

Tecnicas de konoha

Spoiler:

Tecnicas comunes

Spoiler:

CLAN DE LOS CABALLEROS

Spoiler:

Otras tecnicas

Uzumaki Naruto Yonsen Rendan
(Combo De Cuatro Mil Golpes De Uzumaki Naruto).
Gasta: 350 Ck
400 Pv y evita atacar 4 turnos

TECNICA DE GLOBO DE INSECTOS
Tipo: Ninjutsu
chakra:850ck
Daño:1200 pv Y 1000 ck por turno
Descripcion:miles de insectos rodean el cuepro del enemigo y comiensan a extraer chacra

Rin'negan
Daño: 0
Chakra: 5 por turno
Descripción:
Este poderoso Dojutsu te permite controlar los 5 elementos y realizar
cualquier tipo de jutsu elemental, también permite tener una vista
compartida con los demás cuerpos que controla en ninja haciendo que el
ninja no posea punto ciego.

Daño: El del jutsu realizado
Chakra: 10 por activar esta técnica + el chakra del jutsu realizado
Descripcion: El ninja mediante el Rin'negan puede realizar todos los jutsus del elemento rayo dándole un poder superior.

Historia:


Un niño con una infancia normal hasta que
hubo un intento de secuestrarlo a los 5 años por un grupo de ninjas
exiliados, puesto que habian rumores de que el iba a ser el ninja mas
poderoso de su clan segun lo predijeron las estrellas, pero al intentar
llevarselo el con un unico ataque noqueo a 2 de ellos, los otros al ver
lo que acababa de pasar intentaron noquearlo para que no diera mas
rollo, en ese momento el se puso furioso al oir que decian que les
tocaria matar a la mama para que se comportara, el salio corriendo al
cuarto de la mama (el papa estaba en una mision) para tratar de
avisarle los planes de ese grupo, mas cuando llego al cuarto ya era muy
tarde su madre yacia muerta en el piso,la tristeza lo tenia invadido a
lo cual no pudo ocultar sus lagrimas por la muerte de su madre,
mientras sus lagrimas caian aquellos ninjas se iban acercando para
intentar secuestrarlo, el se percato de aquella situacion y la furia lo
invadio, secandose las lagrimas se para listo para darles pelea a
aquellos ninjas, en un parapadeo derroto a todos esos ninjas que habian
matado a su madre y habian tratado de secuestrarlo. Al terminar de
derrotar a los ninjas, su pequeño cuerpo estaba tan cansado que cayo
inconsiente al piso. Al despertar se encontro con que los ninjas habian
huido con el cadaver de su madre. Desde ese dia el juro encontrar a los
ninjas que destruyeron su hogar.
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MensajeTema: Re: Ficha ninja de Sasuke   Ficha ninja de Sasuke Icon_minitimeDom Jul 20, 2008 2:12 pm

1° marioneta Pv 200
Esta marioneta posee una gran fuerza física y ataca al oponente con puños y patadas
Daño: 100 pv por cada puñetazo o patada
2° marioneta Pv 200
Esta
marioneta en su boca guarda un arma con forma de esfera que al abrirse
y atrapar a un enemigo inutiliza todo su chakra, también es capaz de
realizar ese mismo sello con su propia boca apoyándola sobre una
superficie al sellar el chakra del oponente con la esfera de su boca o
el mecanismo que también contiene en su boca, el enemigo no puede
utilizar su chakra durante 8 turnos
Daño: 0
3° marioneta Pv 200
Esta
marioneta tiene escrita en su boca la palabra buda, combinado con las
marionetas 4 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina
mística de buda-aliento de los 3 deseos
Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 4 y 6 quita 300 pv
Efecto:
al fusionarse con las marionetas 4 y 6 forman un poderoso remolino que
absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
4° marioneta Pv 200
Esta
marioneta tiene escrita en su boca la palabra ley, combinado con las
marionetas 3 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina
mística de buda-aliento de los 3 deseos
Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 6 quita 300 pv
Efecto:
al fusionarse con las marionetas 3 y 6 forman un poderoso remolino que
absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
5° marioneta Pv 200
Esta marioneta posee 2 espadas para combatir cuerpo a cuerpo con el oponente
Daño: 100 pv por cada espadazo
6° marioneta Pv 200
Esta
marioneta tiene escrita en su boca la palabra comunidad budista,
combinado con las marionetas 3 y 4 pueden realizar el Buppousou Sanpou
Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos
Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 4 quita 300 pv
Efecto:
al fusionarse con las marionetas 4 y 3 forman un poderoso remolino que
absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
7° marioneta Pv 200
Esta
marioneta tiene una fuerte armadura contra los ataques y también tiene
en su boca cuatro tubos que le permiten lanzar 4 esferas de metal con 1
sello explosivo cada una y para que el enemigo no se escape lo encierra
en una cárcel de madera con forma de huesos afilados y así el disparo
nunca va a fallar.
Daño: 100 pv por cada esfera de metal que impacta en el oponente
Efecto:
encierra a los oponentes en una jaula de madera muy dura para que no
puedan escapar y luego los remata con 4 esferas de metal con 1 sello
explosivo cada una.
8° marioneta Pv 200
Esta marioneta puede
abrir su cabeza para mostrar cuatro enormes cuchillas que juntas dan la
forma de una shuriken gigante. También puede unir su brazo izquierdo
con el brazo derecho de la marioneta Nº 9 para que esta la lance hacia
los enemigos.
Daño: 100 pv y si esta unida a la marioneta Nº 9 quita 200 pv ya que al estar unidas tienen un mejor y mas certero manejo.
9° marioneta Pv 200
Esta
marioneta puede unir su brazo derecho con el brazo izquierdo de la
marioneta Nº 9 para lanzarla hacia los enemigos como un arma
Daño: 0 solo puede provocar daño si esta unida a la marioneta Nº 8.
10° marioneta Pv 200
Esta
marioneta tiene 5 huecos en su cabeza y de ellos pueden salir cinco
largos látigos punzantes capaces de atravesar a cualquier enemigo
Daño: 100 pv por cada látigo que impacta en el oponente

Kugutsu no jutsu (lvl4)
Técnica de control de marionetas
gasta: 250 ch (10 marionetas activadas)
efecto: controla 10 marionetas
Descripción: Permite controlar 10 marionetas durante el combate

Gran dragón de Agua
Tipo: Ninjutsu
chakra: 90
Daño:95
Descripcion:con el agua el ninja crea un inmenso dragon de agua

Ataúd del Desierto
Este movimiento consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella e inmovilizarlo por completo por 2 turnos.
GASTA: 12
DAÑO: 15 POR TURNO

Ninpou Souja Sousai no jutsu
Técnica de suicidio
Daño: muerte eminente del enemigo y el user
Chakra: todo el que te quede mínimo 10
descripcion: esta técnica consite en que atrapas al enemigo con tus serpientes, se juntan y este hace explotar su cuerpo y las serpientes.
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MensajeTema: Re: Ficha ninja de Sasuke   Ficha ninja de Sasuke Icon_minitimeDom Jul 20, 2008 2:13 pm

Inferior: Beiki
Pv: 150

Tecnicas:

- Golpe de cola
Daño: 20 Pv
Descripcion: Beiki concentra chakra en su cola y arremete contra el oponente.

- Rayo de luz
Daño: 5 Pv y ciega dos turnos
Descripcion: Beiki lanza de su cabeza un rayo de luz que encegece al enemigo.

Habilidades

- Volar
- Fuerza

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Spoiler:

Media: Freizer
pv: 350

Tecnicas:

- Rayo de luz
Daño: 80 Pv y ciega un turno
Descripcion: Freizer de luz lanza un rayo de luz que impacta contra el enemigo dañandolo y cegandolo

-Rayo oscuro
Daño: 80 Pv y ciega un turno
Descripcion:Freizer oscuro lanza un rayo cargado de oscuridad que impacta contra el enemigo dañandolo y cegandolo

- Fusion
Daño: Ninguno
Descripcion: Freizer de luz y Freizer oscuro se combinan para tener su poder total.

- Rayo Combinado
Daño: 180 Pv y cega dos turnos
Descripcion:
Las dos mitades de Freizer combinan su rayo creando un rayo con el
poder de la luz y la oscuridad que impacta contra el enemigo causandole
un gran daño a la vez que lo ciega dos turnos

Habilidades

- Fusion
- Desfusion
- Volar
- Poder de la luz y la oscuridad

.style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" style="cursor: pointer;" align="center" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="90%"]
Spoiler:

Suprema: Beizer
Pv: 715

Tecnicas:

- Aliento de fuego
Daño: 175 Pv
Descripcion: Una de sus cabezas lanza fuego por su boca.

- Gran trueno
Daño: 180 Pv
Descripcion: Una de sus cabezas carga chakra que luego expulsa como un terrible rayo.

- Hiper bomba de agua
Daño: 160 Pv
Descripcion: Una de sus cabezas lanza un potente chorro de agua que arremete al enemigo.

- Escudo de tierra
Daño: Defiende totalmente de un ataque (solo se puede usar 2 veces por pelea)
Descripcion: Una de sus cabezas crea un enorme escudo que las proteje de cualquier ataque

- Gran rafaga de viento
Daño: 170 Pv
Descripcion: Una de sus cabezas crea una fuerte ventisca que arrasa con el paisaje.

- Rayo de luz
Daño: 125 Pv
Descripcion: Una de sus cabezas lanza un rayo de luz que impacta contra el enemigo dañandolo

-Rayo oscuro
Daño: 125 Pv
Descripcion:Una de sus cabezas lanza un rayo cargado de oscuridad que impacta contra el enemigo dañandolo

Habilidades:

- Volar
- Control de los 5 elementos mas la luz y la oscuridad

.style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" style="cursor: pointer;" align="center" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="90%"]
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MensajeTema: Re: Ficha ninja de Sasuke   Ficha ninja de Sasuke Icon_minitimeDom Jul 20, 2008 2:16 pm

Tecnica de cambio mental
gasta:350 ck
daño:los
2 oponentes cambian sus cuerpos (por ejemplo A Y B ,ENTONCES B PASA A
SER A Y A PASA A SER B ,B Y A) durante 3 turnos esta tecnica solo se
puede usar una vez por combate.

Sannin o Kage:
- Kumoyumiyakin
Descripcion:Un
Ninjutsu que es similar al Kumonenkin en que el ninja segrega una
sustancia de oro endurecida de su cuerpo. En el que el ninja crea un
arco de oro con la sustacia que sale de su boca para luego tambien
crear flechas de oro que las puede unir con un hilo pegajoso como una
tela de araña con chakra para dirigir las flechas.
Daño: 300 Pv por flecha

Kuchiyose no Jutsu: Kisaki Hachi
Tecnica de invocacion: abeja reina
Daño: 215 por cada golpe de la abeja reina + 35 de veneno
Chakra: 250
Descripción: el ninja invoca una abeja gigante que sigue las ordenes de su invocador y pelea por el.

Conveccion de corrientes de aire
gasta: 300ck
daño:285
descripcion:esta
tecnica seria la mas fuerte del clan,se realiza sin abanico,con las
manos consiste en que en un solo punto (donde esta el enemigo) se
concentran cuatros corrientes de aire norte,sur,este y oeste crendo
tanta
presion que causa un gran daño al enemigo,es decir un corriente
fortisima por el norte otra por el sur otra por el este otra por el
oeste.

Sawarimi no Mai
Campo de Huesos
Gasta: 300 chakra
Daño: 300 Pv
(pueden medir hasta 3 metros)

manos de tinta del infra-mundo
daño: 250 Pv por golpe
chakra: 400
descripcion:
se pintan en el suelo un pequeño sello, el cual genera unas manos
demoniacas las cuales se ocultan bajo tierra y salen para atacar al
enemigo por sorpresa(5 turno activa luego desaparese).

Ryunendo C2
Ataque: Dragón de arcilla C2
Gasta: 350 Chakra
Daño: 180 proyectile / 150 minas
Descripción:
Con las dos manos crea un dragón de arcilla gigantesco que tras
deshacerse de un poco de su cola escupe un montón de minas que
distribuye por el paisaje. Mientras el dragón vuela y queda fuera del
alcance del adversario, el dragón puede disparar proyectiles con forma
de mini dragones deshaciéndose de parte de sí mismo (hasta un máximo de
10 proyectiles). Las minas también están distribuidas por el paisaje,
unas 10 minas, que detonarán si alguien las pisa.

Nombres: Bler ... Cerbero

Transformacion combinada de humano y animal,lobo de 3 cabezas.
vale:gratis
Tipo: Taijutsu
Chakra: 300ck + Maku ugoki + 80 ck por turno activado
Daño: 300 pv por golpe
Descripcion:Te
fusionas con tus 2 mascotas formando un terrorifico perro tricefalo con
una fuerza animal muy poderosa mucho mas que la del de 2 cabezas.


Triple colmillo de lobo
chakra: 400 ck + Transformacion combinada de humano y animal,lobo de 3 cabezas.
Daño: 300 pv
Descripcion:Como el garouga pero siendo su giro muchisimo mas rapido y poderoso destruyendo todo lo que haya delante.
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MensajeTema: Re: Ficha ninja de Sasuke   Ficha ninja de Sasuke Icon_minitimeDom Jul 20, 2008 2:17 pm

Senritsu bōgyo
Defensa de melodía
Daño: ninguno
Descripción:
El usuario carga su chakra en el instrumento. Al tiempo que toca la
canción, una pequeña barrera rodea su cuerpo que lo protegerá de los
ataques leves y medianamente fuertes

SANNIN O KAGE

Byakugan (ojo blanco) lv2
Daño: Defiende 60% todos los ataques
Gasta: 350 chakra y 100 mantenerlo
Descripcion: Al activar su segundo nivel el usuario puede ver las 8 puertas corporales del enemigo con claridad.

Cierre total de las ocho puertas
Daño: 300 Pv y 250 chakra
Gasta: 1000 Chakra
Descripcion:
El taijutsu Hyuga activado y el Byakugan Nivel 2, al poder ver las
puertas corporales del enemigo, se le dan ocho fuertes golpes a cada
puerta cerrandolas e inmovilizando por completo al enemigo

Ame itami
Lluvia dolorosa
gasta:500ck
Daño:400 pv
Descripcion:
Tira los dos rollos al cielo por encima del rival y empiezan a llover
kunais y objetos afilados, tras lo que caen unas enormes cadenas de
eslabones de un medio metro de grosor.

Septima puerta corporal
Daño:+ 200 por ataque o taijutsu
Chackra:155 por turno - 200 PV
Descripcion:el ninja abre todas sus puertas corporales y aumenta su fuerza descomunalmente.


Pavo Real de Luz
Daño: 350
Chackra: 380
Descripcion:el ninja carga en su mano chackra de fuego y crea un fenix en su puño junto al que golpea fuertemente al enemigo.
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